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AUTEURS
Baronnie de Moscagne (Urguemand)
Complot visant à déstabiliser un Baron et son Domaine... rythmé par d'étranges airs de flûte. Intrigue prévue pour une petite troupe d'Inspirés attachée aux services d'un Domaine ou proche d'un Baron.

Un air de flûte pour l'anniversaire du Baron
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Nonogre
Baronnie de Moscagne (Urguemand) De sombres coïncidences entraineront les Inspirés à découvrir les mystères de leur région, ses vestiges, et à tenter d'y sauver des créatures mythiques.

Une nouvelle éclipse en héritage
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Nico
Baronnie d'Andride (Urguemand)
Un bourg où tout semble se dérégler : des puits sans fond, des arbres qui chantent la nuit, des forges d'où ne sortent que des outils ramollis... Certains hauts représentants des Abysses pourraient bien être les responsables de tous ces maux.

Farona : ville corrompue
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Nonogre
Île de Dragstalle (au large des côtes Urguemandes)
Une presqu'île au large des côtes Urguemandes et Mercerines où les erreurs du passé ont provoqué le bânissement des mages du Cryptogramme. Le temps ayant passé, les Inspirés y seront conviés pour veiller au retour de l'Invisible Demeure sur l'île... mais tous les insulaires ne semblent pas s'en réjouir. Une île pleine de mystères et de curiosités. A visiter !

Dragstalle : un pont trop loin
Récit
Nico
Terres Veuves & Abyme (joueurs confirmés)
Les Inspirés seront mêlés de près à l'enlèvement d'une haute représentate de la cour Ophidienne qui les entraînera jusqu'en Abyme sur la piste d'une sombre guilde où Corruption et Perfidie semblent attirés les yeux de ses puissants représentants.

Serment Nocturne
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Tane
Abyme - Empire de la Maraude (section Abyme)
Une intrigue extrêmement riche où tous les personnages y sont parfaitement décrits ainsi que lieux et aides de jeux. 

Il y est question de Connivences Impériales et de complots machiavéliques qui entraîneront les Inspirés sur la piste de disparitions plutôt étranges qui semblent désigner pas moins que les grands maraudeurs d'Abyme.

L'Ombre d'un Soupçon


Redj et Tane
Ville Tanis (Province Liturgique)
Quand des représentants de la Sainte Armée font siscion avec leur ordre, ce sont les Inspirés qu'on appelle pour libérer le siège d'un lieu sacré. Mysticisme, harmonie, perfidie et complots politiques y sèment un fabuleux désordre !

De Saint-Asile à Saint-Neuvêne
Récit
Nonogre



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